叫我大掌柜是一款以古代商战为背景的Q版2D竖版模拟经营手游,玩家将扮演一名店铺掌柜,白手起家,打造自己的商业帝国。游戏结合了店铺经营、卡牌收集与城建等元素,玩家需招募人才、管理资源、扩展店铺,逐步提升影响力。
一、等级板块
身份等级是大掌柜游戏的核心构成之一,游戏的很多构成内容(如后期提升赚速最重要的庄园系统)需要身份等级达到一定数值后才会开启,而升级身份等级可以获得包括且不限于元宝奖励,门客,珍兽等奖励,并将会提升挚友谈心上限,加速谈心恢复时间,提高徒弟培养获得的见识等等各种基础属性。
而提升身份等级的方式也很简单粗暴,即声望与赚速同时达标即可升级,前期升级会很快,而步入中后期则会被卡声望,因为声望的获取十分有限,赚速则会大大溢出,因此可以认为身份等级的升级完全依托于声望的获取。
而声望的获取主要三种方式
1.1关卡
关卡的每次非*贸易会获得1点声望,头mu贸易会获得8点声望,每一章会有40次非头mu贸易与1次*贸易,因此每一章节总共会获得48声望。
章节获取声望是前期的主要声望来源,后期从此渠道获取的声望占比会逐渐降低,因为关卡闯关需要大量银两且每章递增,而每一章节的声望获取却不变。
此外,贸易时有概率会触发事件,某些事件完成后将会获得少量声望,论坛内有所有事件的答案帖,各位新手掌柜们可以自行参考。
1.2游历
在城郊的游历栏目中可以进行游历,体力每三十分钟恢复一点,每次游历固定获得20点声望以及其他奖励,包括元宝,挚友友好度(挚友友好度可在萍水相逢中查看,友好度获取满之后可以获得该挚友)等等材料,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点声望。
此外,通过各种活动获取,以及世交赠礼,每天平均应能获取体力丹(恢复一点游历体力)至少15个以上,也就是说大家每天能够在游历界面获得大约1300点声望。
这也是后期最为主要的获取声望的来源途径。需要注意的是,酒楼商店每天将会售卖5个体力丹与20张声望符,这对于掌柜们无疑是十分必要的。
推荐掌柜们在30级以前每天将声望符换满(后期声望符作用太小),而所有掌柜都需要每天换满体力丹,前期每天需要450宴会币,后期每天50宴会币,这对于掌柜们应该是很容易负担的花费水平。
1.3声望符
在上面介绍到,每天可以通过酒楼商店获取声望符。除此之外,商铺每天抓捕小贼,完成每日任务,药铺,医馆等等以及各种活动都可以获得声望符,这些掌柜们只需要自己在游戏里探索就能够发现。
但声望符只是声望系统的一个辅助提升,与前两项相比提升的声望非常有限,因此不必将注意力过多放于声望符的获取上。
二、门客板块
门客系统毋庸置疑是大掌柜游戏最重要最核心的系统,大部分活动都只围绕着门客赚钱。
2.1 资源的合理利用与分配
有限的资源情况下,我们需要合理分配资源以此来达到总赚钱最大。那么大掌柜这款游戏的门客资源应该如何分配呢?全部堆给一个门客。
这与大掌柜的门客战力计算方式有关,下面将会论述门客战力的计算方法,不想看的可以直接跳过下面分割线部分,到下一个部分。
以上图的500级(未突破)屠夫为例,决定门客赚钱的指标有:
1.资质 2.等级 3.百分比加成 4.固定加成
赚钱=资质*(与等级相关的数值)*(1+百分比加成)+固定加成
其中这个“与等级相关的数值”在游戏中并未明确给出,但玩家可以通过自己测试测算出值,如下表:
这个表格与门客品质无关,也就是说,同样500级的郑厨子与镇屠夫的等级系数是完全相同的5070。
进一步讲,同样1000资质,500级,无光环加成也不考虑固定加成的情况下,郑厨子与镇屠夫的赚速应该是完全相同的!门客品质影响的只是门客的资质上限和光环上限而已!
赚钱=1082*(5070)*(3.54)+753.82w=2696w
由此可见,资质收益,等级收益,百分比加成收益之间是互相乘算,那么将同样多的资源全部倾泄到同一门客上与同时培养多个门客相比,所获得的战力提升是最大的。
有人会认为门客提升的后期,所花费的资源也会越来越多,应该如何平衡以求最大性价比呢?
首先,我们需要明确的是,资质丹是大掌柜战力系统最缺乏以及最重要的地基,我们对于战力的一切计算都应该以每一个资质丹的收益最大化为基础。
每一个资质丹提升门客1资质,10个珍兽果可以提升1资质,100本书可以提升1资质,300百业经验可以提升1资质。
这4项是无视等级和突破程度的(烹饪和招商提升资质所需成本会提升,但这两项提升较小,庄园提升资质极难,以上三项忽略不计),因此可以认为赚钱计算式中的第一项资质提升所需的代价为平滑上升。
同样的1点资质获得的战力只与等级系数与百分比加成有关,那么获取资质丹,珍兽果,书籍,百业经验给最强门客一定是提升战力最大的方式。
在这样的基础上,我们将最好的珍兽,最高的等级,最好的挚友都同时赋予同一位门客
那么他的赚速计算式中“(与等级相关的数值)*(1+百分比加成)”也就会在所有门客最高,也就使得我们的每1点资质的提升都能够达到最大效果。
2.2 应当培养的门客前面论述完,资源应当全部倾斜给同一门客,又说到门客赚速的计算方式与门客品质无关,是否说明我们养任何一个门客都无所谓呢?答案当然是否定的。
2.2.1 门客资质
资质丹的使用是有上限的(技能等级上限),而门客品质的区别就在于此。
另外,高品质门客将会拥有更多更强的挚友以及更强的光环,天赋,更多的服装,这些都是能够极大地区分不同门客的上限的
2.2.2百分比加成
同时,强力门客不仅有着更高的资质上限,也能够拥有超强光环和多个强力挚友(挚友将会在后面板块中讲解),能够提高赚速计算式中的百分比加成栏目。
这样,在资质和百分比加成双高的情况下,给强力门客投入资源所获得的回报将会远远大于普通门客,因此对于门客的选择是十分重要的。
2.2.3路线选择(逗号前为门客,逗号后为挚友)
具体的门客选择我在此不做过多论述,只简要提及几种常见的开局以及转向思路,后续会做专门的路线讲解攻略。
1.屠夫,苗疆→孙膑宗泽,训鹰少女→兰飞鸿董小宛,糖苹果古国少女
最常见的中氪路线,屠夫苗疆起手,中氪很快就能转到孙膑宗泽训鹰少女,一直养孙膑,氪出糖苹果董小宛,最后等厨神活动氪出兰飞鸿阵容大成。非常丝滑的路线,而且孙膑天赋和训鹰美名都很强,弱势期在兰飞鸿出之前可能不如五艳强但并不会弱势很多(因为这时候五艳资源不够养不满)。
2.屠夫,苗疆→解鲁,驯马师→马湘兰,巫女
小微氪甚至零氪路线,马湘兰作为能够免费得到的门客,其实力非常强劲,超高的五艳光环以及免费双挚友马湘兰,驯马师(驯马师还是t1)给了无数小微氪一条变强之路(几乎是最强传奇且免费获取)。弱势期在于马湘兰为核但马湘兰的获取期很长,需要很长时间以屠夫为核心,此时战斗力基本不如同期其他阵容。
3.裁缝,小师妹→孙膑宗泽,训鹰少女→葫芦小金刚寇白门,堇书小蝴蝶
多选择路线,孙膑宗泽后可以转葫芦小金刚也可转兰飞鸿。裁缝小师妹前期强度与屠夫苗疆类似,但小师妹在葫芦出之前作用不够大(美名不如苗疆)虽然裁缝四挚友上限高于屠夫,但裁缝并非后期主c,故仍推荐屠夫起手,后期再养小师妹也不迟。
4.唐三路线
由屠夫苗疆转到李香君小舞最后出唐三,但目前唐三花费大且实力不如兰飞鸿葫芦,不推荐除此之外还有寇白门路线,神豪大V路线,冯蜜儿苗疆圣女起手的等等,在此不做讲述。
三、挚友板块
挚友与门客一样都是大掌柜游戏的核心元素之一,下面会介绍挚友系统的具体内容。
3.1 挚友的二维效果与技能
点进挚友页面,可以看到挚友主要有两个参数,爱心是友好,花朵是才华。
友好主要有两个作用第一是能够提高挚友谈心或游玩产生的徒弟培养时提高的赚速。
第二则是友好每提升一定值,挚友就会习得一个商铺技能可以提高商铺赚速,同一个挚友友好越高,习得新技能所需要的新增友好就越高。
因此在堆高一个挚友的友好以获得高赚速徒弟的同时,也应该将友好分配给低友好挚友以获得更多商铺技能。(这里推荐前期把所有挚友友好堆到至少100,中期堆到至少250)
而才华则可以增加谈心挚友时增加的缘分值,缘分值是提高挚友缘分门客战力的资源之一,才华越高每次谈心获得的缘分值也就越多。
而才艺值会在后面的商会板块中的押镖获得,但提升较为有限(因为才艺值获取较为有限)
3.2 挚友的谈心系统
谈心后会随机与一名挚友谈心并获取缘分值,而且有一定概率能够获得该挚友对应的徒弟。
在有月老红线的情况下(游历概率获得),能够指定下一次谈心对象,但不一定会出徒弟;
在有观音的情况下(游历概率获得),下一次谈心必出双胞胎,但挚友随机。
因此推荐有条件的情况(使用体力丹)同时刷出月老与观音以此来生出最高赚速双胞胎。
另外,徒弟培养时不同授学方式与徒弟最终赚速与培养时获得见识有关。
因此高品质徒弟最好使用最贵授学方式,低品质徒弟在缺见识时可以使用高品质授学(但见识后期会非常溢出,门客突破材料会很稀缺,所以不缺见识)。
3.3 挚友美名
挚友的二维数据以及总共结识的挚友数达到一定值后,可以晋升挚友美名。晋升挚友美名可以极大提高徒弟的赚速以及在某些等级提高挚友的美名效果,如下图。
挚友不像门客有各种天赋光环技能,因此评价标准较为简单单一。
挚友间只有两个区别,即美名效果与缘分门客。
强力门客的缘分挚友很多,在这些挚友当中美名效果的强度又各不相同,因此我们应该养那些挚友呢?下表列举各个挚友的美名强度。
这个表格为个人认为的大掌柜挚友美名强度排行,从上往下依次从强到弱(精卫与嫦娥数值极高,不与同一行相提并论)
由于只是新手攻略,不在此详细叙述各个美名效果的实际效果与意义。
其中,标红挚友为前期能够获取且美名强度较高挚友,即
苗疆圣女,驯马师,丫鬟,训鹰少女,小师妹,李师师
而这其中,苗疆圣女有前期强力门客镇屠夫以及另一免费传奇冯蜜儿的缘分;驯马师有小微氪大主力马湘兰,解鲁的缘分;训鹰少女有中期主力孙膑,宗泽的缘分;小师妹有前期可选主力罗裁缝的缘分。
而驯马师缘分前期无法获得,因此只在苗疆圣女,训鹰少女,小师妹三个挚友中选取培养对象。
按照我上面门客板块的论述,我无脑推荐以苗疆圣女为第一培养挚友,养到双4000或者双8000后,转向养训鹰少女或驯马师。
在此期间,建议将丫鬟,李师师,小师妹都升级到双1000佳人。此后确定好主门客后,尽力养主门客的主挚友,并适当升级主门客副挚友的才华即可。
四,关卡板块
4.1 贸易关卡
关卡系统的关键只在以下两个数值:门客总赚钱,银两数量。而银两数量则直接关系到掌柜的商铺总赚速。因此关卡系统实际上就是在衡量掌柜的赚钱能力。
除了前期新服冲关榜期间需要用全力进行冲关,后续贸易关卡只做声望不足时的补充手段(因为耗费大量银两但获取材料少且获取声望数量也不够高)或者在赚速足够高以至于关卡耗费银两不影响其他操作时进行。
4.2 乔迁关卡
乔迁系统的唯一衡量标准为门客总赚钱,这个系统只要门客超过了前面住户就可以发起收购,每提高一层可以获得一定量的陈酿与20元宝,前中期可以通过这个系统获得非常多的元宝。
乔迁系统也可以提高商铺赚速,可以通过故意不进行收购而在赚速榜时再收购来冲榜。关于冲榜的手段与方式后续会进行攻略详解。
五、商铺板块
首先明确,商铺由两部分组成,即钱庄与其他商铺
5.1 钱庄
钱庄点击可以获得银两,且钱庄会以一定频率自动点击。
自动银两收益=4.45w*12=53.4w/s
而此时的客栈(也就是第二个开的商铺)赚速如下图:
可见钱庄银两收益不足客栈的3%,完全可以忽略不计。
在游戏的前期(二十级大掌柜之前),钱庄是掌柜们银两获取的一大来源
但步入中后期后,钱庄无论是点击收益,银两自动增加收益,或者是商铺加成(虽然+180%看起来很高,但由于商铺加成是加算,所以实际上加成也很低,后续会讲)都几乎可以忽略不计。
钱庄存在的唯一意义将会变成升级后可增加钱庄内景的柜台可造数量,柜台收益等。
钱庄内景我们在此攻略不进行展开,新手掌柜们需要知道的就是钱庄不必花费大量元宝升级,因为收益不高!后续通过游戏内赠送的钱庄图纸慢慢升级即可。
5.2 其他商铺
其他商铺指客栈、医馆、说书摊等一系列依靠冲关章节开启的商铺,而每一个商铺的单独赚速计算式如下:
其中伙计赚速×伙计数量与其他加成为每一商铺独有值,门客加成为所有商铺共有值(门客总赚速除以1000)
上图中伙计赚速×伙计数量=35.7×5862=20.9w,门客加成为7.7w,再由两者相加后乘以88.27倍,这个倍数是由非常多种加成加算的总和(另外可见钱庄在82里面也仅仅占了1.8,几乎可以忽略)。
由于庄园为客栈的伙计赚速提供了大量加成(上图中+27.9),故客栈的赚速主要来源于伙计。否则对于大多数商铺来说,门客赚速的影响会更巨大,如下:
图中的六级酒坊伙计赚速×伙计数量=2.4w,只有门客加成的约1/3,也就是说酒坊的956w赚速大部分来源于门客赚速带来的加成。
5.3 商铺的升级
这里直接说结论,在庄园开启之前,不要,不要,不要把商铺升到七级及以上,这是非常浪费商铺图纸的行为。
因为商铺升级提高的是加算的倍数以及伙计上限,加算倍数前面说到过提升并不大,而伙计上限在前期也没有任何意义。
庄园系统开启后会花费大量的商铺图纸和银两,以此来换取巨量的赚速提升,但不要迟疑,这是绝对值得的。
庄园是一个产出投入比极高的系统,把你的资源都倾泄进去,你会有所回报的。
等后期商铺伙计人数溢出最高值后,可以再考虑使用商铺图纸升级商铺来获得伙计人数上限提升。
5.4 庄园系统对于商铺的影响
可以说,25级开启的庄园系统是完全可以使赚速达到一个全新的境界的。
在庄园开启之前,客栈,医馆等等前期商铺由于伙计基础赚速极低,即便在伙计所需招募银两也很低的情况下,为这些商铺招募伙计依然是不划算的。
可庄园系统可以提高这些商铺的伙计基础赚速(上图客栈中庄园使得每个伙计带来的收益提高了几乎三十倍)
让这些商铺伙计人数大的优势立刻发挥了出来,瞬间成为所有商铺中最耀眼的一颗星。
因此不要嫌弃你的客栈医馆,等庄园开启那天,它们立刻成为了香饽饽。而庄园系统的其他内容在此帖不做过多阐述。
六、商会板块
商会是一个可以获取大量资源的系统,并且也能够提高很多赚速,下面将会简要叙述商会各个板块的作用。
先说最重要的结论,一定要加入能加入的最强最活跃的商会,这对于资源获取有极大帮助,在第一商会和第五商会获取的资源差距至少十倍!
6.0 商会建设
如果开了年卡月卡,那建设无脑拉满就可以了。
如果是没氪年卡月卡的玩家,这里分成两种情况:
第一种是加入了除了自己没几个活人的商会,那其实每天花250元宝拿一千贡献是亏的,毕竟每天吃吃商贸奖励押镖奖励就比这个奖励多得多,平时商会经验榜什么的因为人少也拿不到名次,这种玩法就纯属摸鱼了。
第二种就是加入比如全服第一第二的商会,大部分都是日活玩家,这种情况下元宝建设必须拉满,因为商会升级,以及商会经验榜等等都需要建设带来的收益,
这种情况下你不做建设不说商会的发展会收到影响,更大的可能是你会被会长给踢出商会!
所以在活跃商会建设必须拉满,别说没元宝,不氪又想要第一商会的福利,那就只能扣日常里的元宝了。
6.1 议事厅
每个商会成员可以选择一名门客加入议事厅,加入议事厅的门客将会为全商会成员提供对应职业的商铺加成。
也就是说,商会如果有二十个人,对于每个人来说就能够有二十个累计的加成(自己的1个和别人的19个),这个加成是十分夸张的,提升几乎可以占到总赚速的20%。
6.2 副业
获得银两和一些材料的地方,有就点就行。获得的银两只能说堪堪够看,但材料比较丰厚,这也是活跃商会的好处,大家都一起点材料获取会快很多。
6.3 商贸
每天可以开启一次,获取贡献的地方,把门客塞进去就可以了,不过大部分商会的商贸位置应该都很难抢,各个商会都有自己的商贸安排。
6.4 押镖
也是获取贡献的地方,此外可以获得挚友才艺值(增加门客赚速和资质,但占比很小),每个挚友每周免费押镖两次,此后会消耗元宝而且递增,一次1000贡献,我推荐50元宝及以下的话还是可以用元宝押一押的,元宝不够的话就算了。
七、商战板块
7.1 日常战斗
商战税所是后期银两的主要来源,没有之一。因为税所的银两产率为当前赚速×与税所等级有关的一个值。
这个值可以无限上升,后期税所银两产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡刻钟卡的效果降低,因为只能加速获得商铺的银两,而真正大头的税所银两并不能加速)
而银两是大掌柜的重要货币之一,因此升级税所所需要的商战系统也十分重要。
直接点击商战右下角的战斗,将会先进行配队,卓越门客以上会拥有商战天赋,能够提高同职业门客的赚钱,因此我们要尽量把同一职业的门客放在一起出战。
每个门客每天有九次出战机会,每三次出战后门客会休息1小时。
如使用的队伍里面全为农民,三传奇,二卓越,一优秀,那么未精进的情况下,全队所有门客都可以获得3×10%+2×5%=40%的赚速加成。
我们需要做的就是,同样多的门客和赚钱的情况下,获得更多的胜场以获得更多的商战税引和商战币。(小tips:如果主门客赚速很高,可以单独或搭配两个挂件出战,这样在赢得大量胜场的情况下消耗门客少)
而获得的商战币,推荐兑换商铺图纸,门客突破三件套,其余物品按需兑换。
值得注意的是商战商店价格递增且涨的很快,可以每天兑换一些而不要一次性换太多。
7.2 挑战令
可以花费挑战令对指定敌人进行挑战,挑战令每天商城卖一个。商战榜时会大量售卖。
每个门客每天有二十次挑战机会,因此在商战榜期间如果挑战令极多,建议只给主门客用高级挑战令(但高级挑战令会损伤一定比例积分),否则会导致挑战令过多用不完。
初级挑战令获得1倍积分,1倍物品,中级挑战令获得4倍积分,5倍物品,高级挑战令获得18倍积分,25倍物品。
而低中高合成比例为25:5:1。
因此除非挑战令用不完,否则不推荐合成高级挑战令。
八、补充板块
补充板块将会补充一些游戏内小设定和小tips。
8.1 小程序呼朋唤友邀请五个新人可以获得两个门客帖
8.2 开局选择男性角色和女性角色会得到不同的初始挚友秀娘和陆长青
8.3 绣房后期收益极大,一定要能开就开,绣房目前版本最高35个
8.4商会食材里 生粉和糖性价比最高,其余的相同
8.5需要囤货的物品(有相关冲榜):
友好礼物(友好榜),才华礼物(才华榜),开宴材料(宴会榜),病人手册(医馆榜),佳酿(酒肆榜),挑战券(商战榜),其余门客榜赚速榜徒弟榜等不建议屯太多,因为这几个榜基本看谁氪得多,屯没什么用。
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