迷途之光是一款独立开发的幻想动作RogueLike游戏,采用复古像素风格,带来经典怀旧的视觉体验。游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在充满神秘和危险的世界中探索与战斗。游戏结合了割草式战斗的爽快感和RogueLike的随机性,每一次冒险都独一无二。
船长
技能选择(和肺痒痒大佬攻略差不多):
汲取:特殊词条,每次汲取的攻击力提升
增伤娃娃:打桩无必要词条,
洪流:特殊词条,洪流加4 标记持续时间增加
烈焰斩:特殊词条,弹道加4
(其他词条的选择无非就是暴击爆伤,给大家看看我的垃圾词条)
基础能量没啥用,格子单纯我用来打别的的
基础攻击力收益比较低
完美
火刀是能量相关技能,加不加他的伤害没啥用,我是用来打别的关留的下面两条
装备选择:
左边武器饰品要cd套
右边散件暴击爆伤攻击力
装备天赋:
毕业天赋(前期洗不到也没事):
多重 重置 攻击减冷却
次要天赋(也是为了叠汲取):
暴爆爆 风车(测试发现船长适用性较强) 狂暴之力(暴击加攻,需要高暴击) 炽能波 身强力壮(70以上血加攻,目前测试不叠汲取可以舍弃)
毒雾换重置我就无敌啦!
因为参加活动要求要450字,所以再分享下关于暴击爆伤相关伤害收益问题
这个游戏暴击爆伤词条(包括装备上的词条)比例为1:5
这样,按照伤害期望收益计算:
总伤害期望=基础伤害×暴击率×暴击伤害+基础伤害x(1-暴击率)
假如你当前的暴击率为25%,暴击伤害为300%
一个词条的收益为10%暴击率或者50%爆伤
按基础伤害取1计算
原本伤害期望为1×0.25×3+1×0.75=1.5
加10%暴击伤害期望为:1×0.35×3+1×0.65=1.7
加50%爆伤伤害期望为:1×0.25×3.5+1×0.75=1.625
很明显暴击收益要比爆伤高,但是并不是无脑堆暴击就可以,暴击爆伤达到一定值的时候爆伤期望收益就会提高(因为伤害倍率问题)
我们还是按暴击率为25%,暴击伤害为300%来计算,假设你此时有5条词条可以洗暴击爆伤,我们可以计算为50%暴击率,或者250%暴击伤害
假设加了x暴击率,那就会加(0.5-x)×5暴击伤害(此处没有带百分号,所以不是百分数是小数)
那么我们的伤害期望为:1×(0.25+x)×(3+2.5-5x)+1×(0.75-x)
当x=0.375的时候,伤害期望最高,也就是加了37.5暴击率,62.5爆伤
其实,这个游戏并不能这样计算,因为词条固定
即,一个技能词条只能洗一个暴击和一个爆伤,毕业装也有暴击爆伤最大值,宠物也有一个加暴击率
所以,其实上面这些都不用看,不过考虑到前期很难洗成这样,毕业也遥遥无期
结论就是,大概在你60暴击以下的时候暴击的收益远大于爆伤的收益
60暴击之后两者收益几近相当
当然肯定有爆伤收益高的时候,但是记住,同一技能词条是有数量限制的
新手第一天的卡池是火洛,万金油型英雄,值得任何人去抽她!
通关6-5会在活动里有一个好友码,如果还没有改版,一定不要轻易把好友码发给别人,给别人码不会让你获得奖励。填写别人的码才能获得奖励。建议你去找人交换填写。或者蹲世界、群复制别人分享。
满星的火洛在小队站桩有不错的表现(目前已知仅次于船长和零,但是船长获取难度高,UP卡池顺序(每轮不一样,就不看了):火洛、铃铛、零、汤圆、灵儿。常驻3巨头不会UP)。 占星一定不要花钻石抽普通池,因为普通池的英雄会在限定池出现,但是普通池一定没法出限定英雄。
白嫖玩家前期过主线可以使用低星的召唤师,搭配合适技能第一天基本不会出现卡关(至少7章往后)。如果卡关,可以官群咨询大佬。
小队玩法是游戏前期较为核心玩法之一,可以尽早加入合适小队(一般会选择同等氪度小队,这样不会被嫌弃拖后腿,大佬抱团可以更高排名奖励),完成成就会有红包奖励(不加小队之前的红包就浪费了)。通关5-2后还可以打站桩输出活动,每日结算排名奖励。目前已知站桩优势英雄: 船长 > 零(成本高,目前不建议普通人使用,船长性价比更高,) > 火洛(过渡方便,新手第一天可以抽到,氪佬也可以通过抽火洛,攒箱子换船长同时获取技能升级,另外火洛的技能装备几乎不用调整就可以给船长用就会有较大提升)。 ====小队输出攻略建议看论坛或群。目前船长和火洛站桩打法相对成熟。
前期体力一定不要去花20体力去挂机扫荡。实在没地方花体力可以去每日活动、常驻副本刷本、主线打到最高后用6体力扫荡、秘境扫荡。 有一次免费的秘境扫荡不要忘了使用。秘境打到当前最高层开启扫荡。
不是氪佬不要轻易升级用不到的技能,优先升级和洗练你使用的技能,金币和洗练石很宝贵。
为什么我有了满星火洛(船长)打不出伤害? -----技能洗练和装备天赋洗练、套装影响非常大,冷却套是万金油套装,分解红色和橙色装备,可以获得同品阶的天赋洗练石。建议了解各个英雄流派天赋优先级后再尝试洗练。 其次,火洛的输出也很依赖于暴击率,船长的话冷却属性优先级更高。需要根据不同英雄组合。另外技能出手顺序也会影响输出,可以观察英雄技能释放情况,调整技能顺序。再次是宠物,站桩输出往往不需要回血宠物,记得换掉。
限时活动-全面战争:61/91级矿难度提高极大,建议控制等级(第一周白嫖玩家可能卡61,千氪会卡91,巨氪就请无视):比如对方占领后是89级,你需要喊队友打这个矿,然后队友占领了,矿变成90级,你再立马抢掉,这样你占领就是91级。 或者你打完变成80级矿,立刻取消占领重新打,确保是奇数矿。或者没人的时候,你直接不停打到91级。2.2w+攻击可以开始考虑试试挑战91级矿(输出越高越好,还有装备天赋输出项),可以用打桩技能:火刀、汲取、娃娃、洪流,但是需要优秀走位。或者洪流换成护盾增加容错。boss技能顺序都是固定的,背下技能就可以提前预判走位了。
限时活动-大乱斗:随机获取技能,击杀对方可以获得属性增强,蓝量普遍较低,不要轻易开自动(靠近人再开)。不同人物有不同额外属性,比如有的英雄闪避高,有的血量厚,有的会回血。比较靠运气。 不要 ===》 一般几种玩法:开场技能不错,直接抓人杀就完事了。 技能一般,但是有小爆发,找机会收人头加属性换技能。开场躲起来,等最后一个人残血去收人头(风险很大,人家属性很高可能会秒人,也可能是残血收人头)。
限时任务-领地战:随机2队伍4v4抢地盘,目前随机度非常大,可能你队30级对面60级。建议以做任务为主,50次挑战任务可以一个地进去不要攻击boss直接点击右上角菜单,选择退出对局刷任务,然后各个等级的地按任务要求数量占领,看对方愿不愿意和你互刷。
基本配技能思路(尽量不涉及具体技能洗练,这个单独讲都可以讲很久):
主线: 一般带1个主要输出技能,1防御技能,1汲取,1关卡应对技能。 因为无伤打boss有奖励所以建议手残党至少带一个防御技能提高容错(我会带2个)。汲取应该是目前版本最好用的增伤被动,缺伤害带它准没错。 输出技能根据自己情况选择, 这里有几个推荐:烈焰斩洗练了范围增和弹道很好用(要求高),冷却快,船长和火洛被动技能触发很快。激光斩,范围大,前期很好用。缩地成寸需要配合特殊防御技能会有奇效,否则贴脸就暴毙。熊猫狂欢能打能抗,前期使用、后期部分关卡防御性使用很好。 防御技能:能量护盾,除了耗蓝没啥毛病,建议洗练抵消额外伤害。守护之盾万金油,阴阳玉能打能防。
无尽:主要以保命为主,尽量多选择保命技能天赋,决定了你能爬多高。
小队站桩:增伤娃娃、汲取必带, 火洛和船长配记忆洪流、缩地成寸。 零有流派使用:等价交换和生命爆炸打残血伤害。
其他副本:主要看你缺伤害还是死太快,来选择不同技能。理解了火洛依赖暴击,船长依赖冷却后,就可以开始自己去配技能了。 其他英雄也是同理。
技能洗练说明:技能洗练数值只有携带后才生效;主要有通用词条:生命、暴击、爆伤、攻击、能量等和 专属技能词条:如汲取的每次汲取攻击提升。 ===技能洗练一般围绕技能核心专属词条 + 其他通用词条。 不同英雄对技能有不同要求。比如 火洛优先暴击爆伤 。 零优先攻速,船长优先冷却等。 技能专属词条需要你考虑使用场景:比如增伤娃娃:提高链接范围对打更多伤害没有任何意义。 但是烈焰斩提高范围可以打出更多群伤适合打多怪副本。
记忆洪流参考-火洛
汲取参考-火洛
增伤娃娃参考-火洛
3. 氪金性价比:
这里就简单提一下世界礼包看似一样,其实每个礼包性价比都不一样,除非你全要,否则可以有选择性购买。据说之后会改。 其他过百分之万的都是比较稀有的,想要可以根据需求直接拿。当然氪佬也可以选择全都要。
4.1主线关卡难点:技能复制
这关特点是boss和你的技能一模一样,建议带上能量护盾(boss能量很少),生命爆炸(boss爆炸了不是更好打,嘿嘿嘿),然后就是尽可能高的输出(我一般用烈焰斩和汲取)。争取2条命换掉boss. 如果有免死金牌的天赋装备散件,可以装上,更稳定
4.2主线关卡难点:双向技能
这关特点是不能带技能,会给4个技能二选一,你选了什么技能,另外一个技能就会给boss用。
一定不要给boss群攻技能。如果技能都很好用宁可不选技能,这样boss也没有任何技能。 小技巧:如果2个技能一个是攻击技能,一个是被动,可以无脑选择攻击技能(被动如果是击杀召唤,你玩召唤流就不能给boss)。可以适当给boss单体技能。
选择方法
召唤送死流, 选择一个召唤熊猫技能(其他能抗造的也行冰墙之类的可以尝试),其他技能如果没有被动技能,就不要选择,这样boss只有一个普工,你要你召唤熊猫速度比boss杀死熊猫快,boss永远打不到你可以站A
召唤控制流:选择呼朋唤友技能,其中概率召唤出雪糕萌妹,可以冰冻boss,数量多了就可以无限控制boss。站桩输出。 注意召唤数量太多可能手机会卡死,适度召唤。血泪教训。
秦王绕柱流:如果选不到召唤类技能,但是有伤害技能,或者输出足够,可以绕着boss转圈打,也可做到无伤。(不能给boss群攻类技能,最好技能都别给)
召唤送死流
秦王绕柱流
召唤控制流
5.秘境&一些限时关卡:本身难度并不大,新人打不完的主要原因可能是聚怪难。(靠走位聚怪是高阶技巧)这里推荐一个简单打法,需要一点洗练支撑:必备汲取、万有引力(范围增大);输出可选烈焰斩(范围增+弹道增);剩下一个可以增伤也可以防御:记忆洪流、守护之盾、能量护盾。 输出如果用了缩地成寸,就多带点保命技能,装备。 走位差可以带护盾套装装 + 回甘壶宠物。
简单说明:汲取确保足够的伤害上限,只要你同时打到的怪够多,就可以大量增伤,视频里左上角初始攻击1.8w,可以吸到400w+攻击。 所以需要一个范围增大的万有引力来聚怪。(这也是为啥经常有人开始打怪效率很高,最后剩下一两只残血怎么也打不死,吸取的攻击太少了)
6.1每日副本-割草赛:割草的核心是在于最快速度打死全部小兵来让下一波小兵刷新。所以船长打的话有个小技巧可以开自动的同时,手动不停按技能。(小怪被打死的一段时间自动攻击会停止,但是你手动放技能的话,可以触发船长被动提前丢炸弹,等小怪冒头就秒,缩地也是同理-玄学)。船长/火洛 技能参考: 烈焰斩(范围增+弹道增)、汲取、记忆洪流、攻击光环(可选,只需要一个增伤被动即可,不建议带主动 因为烈焰斩冷却够低了,不需要主动技能浪费时间)。 缩地也是可以的,但是可能更靠运气且需要手操方向,否则容易卡柱子。
6.2每日副本-乒乓球躲避赛:建议躲在角落里面,实在球太多的时候就用右下角无敌技能。贴边游走,这样你需要躲避的球会少很多(另外两边是墙)
6.3每日副本-毒液持久力大作战:建议带上无敌护佑、免死金牌、护盾套装装备、回甘壶宠物增加持久力。技能可以选择遁地,大幅减少伤害,或者屁盾1秒无敌(个人喜欢遁地,后面在毒液上游走掉血非常慢)。前期可以站在下面贴墙放毒,最好一层一层转圈走位,这样最早的毒正好消失。距离boss较远的时候,出现投毒圈不要急,可以等1秒后再向前走出圈。建议在最下层开始,因为身体碰到毒圈也会被毒,站在下面网上走就不会碰身体,可以节省更多地。
6.4每日副本-守卫战:技能和割草一样带就好,也是限时关卡,重点在于快速秒怪。和割草区别就是多了一个小女孩需要保护,血量允许的情况下,可以去用身体挡技能,防止小女孩死了。如果自己或小女孩太容易死,攻击光环可以换成召唤熊猫或者防御技能。
6.5每日副本-宠物地精战:暂时忘了是啥了
每日副本-割草赛
火洛割草实操(船长同理):
附:2900e是我的极限而不是船长的极限
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