星际52区是一款融合赤潮宇宙背景的策略卡牌RPG手游。玩家将在神秘的星际52区中探索未知,收集和培养各类强力英雄和卡牌,通过策略布局与敌人展开激烈战斗。游戏画面精美,战斗场景恢弘壮观。丰富的剧情和多样的玩法模式,让玩家在策略对战中体验到深度的RPG乐趣。
先解释一下T度划分,一方面是考虑到角色本身的强度,另一方面是考虑到角色在二三队的上场率,其中T2是标准强度,即可以上场、多为二三队的挂件或拼图,T1是强度较高,可以担任二三队主C的强度,T0是一队主C的强度,或不可或缺、决定胜局的功能角。
T3则是强度较低的角色,不建议上场,若练度极高也可以有亮眼表现,T4是无药可救的下水道。
(1) 先锋
一个很悲伤的事实是,新版本各路大神齐上阵,老牌PVP霸主吕布、狮子、素子等角色已经难以在第一T队存留,粉毛狐狸的开局降低输出光环使得尤其是素子吕布队伍毫无作用,因此素子吕布只能避开绿毛狐狸去二三队捉弱,在没有三体人的情况下依旧是输出爆炸的“英勇冲击一波流”。
而随着游戏进度的提升,不少小伙伴常驻池角色练度都提高到了可以上场的程度,其中剑圣、牛头实现两极反转,剑圣50%的防御力抵挡+神族对森罗的克制,使他能在灼华夭桃的集火中洗澡,无缝禁疗也可以加速对方前排的死亡;牛头亦喜提三队副T,大招位移不同于其他角色的AOE,牛头可以直接跳后排,25%的增伤人称小粉毛。
而关羽也在双毛的统治之下退居二线,大佬的高配关羽在二三队依旧一刀一个小朋友,至于杨戬就不多说了,给他T3是因为他好歹比T4那群射手要厉害,坐等加强。
(2) 辅助
辅助位置变化不大,粉毛依旧稳居T0,绿毛阿芙后来居上,至于孰高孰低不用费心,两个一起上就行了;黎明和春晖退居二线,春晖因为一手睡眠稍强一线,黎明的免疫眩晕也可以针对控制阵容反打;蓝胖子一如既往的下水道,唯一的变数是博士,从未来可期变成半截入土~
(3) 坦克
坦克方面,机制上依旧是蟑螂一家独大,克制一切普通前排,不过因为属性克制的原因,面对灼华夭桃的集火血蹭蹭掉,也正因为最近连着三期森罗三体人,PVP环境里神族T要远强于其他阵营的T,霸主的地位开始上升,同练度下,霸主可以存活远超蟑螂、人马的时间,同样神族的领主却没霸主那么好用了,坦度低于霸主,机制上对现在双毛的后排也没有任何威胁(总之一句话,霸主纯粹因为版本环境登顶T0)。
巨像和猩猩半斤八两。
(4) 灵能
当前版本灵能角色中,狐狸和妖王断层领先,一个全场AOE伤害爆炸,集控制与输出于一身,一个全场禁疗控能,毫无争议的T0,一队必上;统领成为下山的神,但瘦死的骆驼比马大,多队PVP可以避开双毛的情况下统领在二三队继续叱咤风云,与之绑定的征服者高练度也能打一手不错的控制;蝴蝶只在理论上有不错的表现,实战中攻击范围过小成为硬伤;巴特只是面对吕布可以一炮轰死对面后排,但通常吕布只在先锋队中出现,巴特几乎没有输出,也没有上场空间;仲裁入土,法尔维亚未来可期。
(5) 驭控
驭控职业靠灼华夭桃扛大旗,六只小桃妖集火可以让绝大多数前排迅速蒸发,然而种族克制比我们想象中要更加重要,霸主在面对狐狸和桃子时表现远比蟑螂、人马等前排出色,在配队方面,桃子和猴子一起上可以触发召唤物光环的联动,搭配双毛狐狸有很不错的强度,但是纯森罗队在面对霸主的时候难以突破前排;机械精灵依旧是靠一手控制压其他驭控一头,不过实际上也是半斤八两,熊猫因为有召唤物光环略强于白虹,避免下水道的命运。
(6) 疾射
疾射角色也没什么好说的,PVP集体拉闸,除非确实凑不满五个人了,刚好你的疾射练度又很高,值得一提的是哪吒、星环和绝命残响稍微厉害一点,绝命残响是开局踹人可以放三队手操,有一定战略意义,所以放T3;白虎则是因为穿透普攻,数据上比其他疾射好看了不知道多数,喜提T2。
如图所示,各职业各类型的英雄推荐装备和推荐词条
从图中可以看到,护腕、衣服、头盔的基础属性都是固定的,根据英雄职业和类型的不同在确定好套装后,只需要再选择词条属性就行。反观腰带和裤子,则需要根据英雄的职业和类型去选择相应的基础属性。在腰带和裤子的选择上,个人建议优先看基础属性,再看词条属性。
拿关羽举例:现在有一个基础属性是防御力的彩装坚御者腰带+16,加成比例48%。4个词条属性中没有加防御。还有一个基础属性是生命的彩装坚御者腰带,4个词条属性中有加防御力的,加成比例为29%。在此等条件下对于关羽来说生命属性并不会提高关羽的伤害,反而防御力才是提升伤害的关键。所以优先选择基础属性为防御力的装备。
有玩家会问:为什么鞋子的基础属性只选择伤害减免?
回答:因为在游戏中不管是PVP还是PVE,玩到后期基本是站的越久伤害越高,如果没有这个伤害减免的加成(彩装伤减鞋+16后可达到48%的伤害减免),对于一些能秒人的BOSS和英雄来说穿上这个鞋子就相当于捡回一条命。除非是像公会战BOSS这种副本,完全不需要考虑站不站得住,只需要考虑输出就行。
PS:粉毛6+6视情况而定可不穿伤减鞋。
后期除了驭控英雄可无脑选择6件帝国套装外,暴击型、精通型、附能型的英雄都需要提升相应属性的伤害才能达到伤害最大化。单单攻击力的提升无法使英雄的伤害得到有效提升。
结论:暴击率和暴击伤害的比例达到1:2,伤害效率才会最大化。最低限度暴击率建议是至少达到70%及以上。
根据大佬的攻略我自己也试验过,暴击率和攻击力是基础,暴击伤害再高没有暴击率和攻击力打底,伤害无法达到最大化。精通型英雄(非先锋)同理。
图中除各种必要属性之外提及最多的是初始能量。我个人觉得这个属性在PVP和一些特定PVE副本中起到决定性的作用。道理很简单,越早放出能量技就能越早打出最多伤害,就能越快结束战斗。尤其在PVP中最能体现。
我这两个装备给粉毛使用基本是一进图就能放能量技
tips:刚刚打过装备本25关的玩家,如果刷出来的彩装中,其中词条属性为必要属性且强化+16后该词条属性+2,那么这个装备就可以留着给对应的英雄使用。因为前期彩装不多,而且必要的词条属性刷到+2的几率比较低。
强化满后,词条属性防御力+2,和基础属性不一致。可以留给先锋使用
这个装备也是的,可以留给先锋使用
0氪和六元党最佳入门
开局新手三十抽抽出冰法
神·真t0 0氪低氪中氪的最佳英雄
新手池最好的角色
没有统领推荐换区,开荒不好开
接下来便是up池,抽取征服者
冰法的最佳伙伴
前排使用白送的铁卫
铁卫,接下来的装备本也需要
在阵容搭配上除了固定的这二位(除了铁卫的二位),可以使用其他前排或者奶妈
武器方面
冰法的武器行星会送
征服者高星可以补武器,没有高星不抽
第三天的巨兽和猴子适当抽取,常驻票比较接近300优先抽猴子
建议常驻票300换霸主
第三天才出的,削弱敌方全体的t1t
猴子,森罗大c
猴子二星很强,要抽猴子得预留直接抽到二星
不需要专
显圣真君-杨戬&诡林魅影-波塔 将于开服第八天开启!
*例:如果服务器是4月24日开启,那么这个卡池将于5月1日开启;
如果服务器是4月25日开启的就是5月2
杨戬需要抽专武,无专武强度不是特别猛
诡林魅影-波塔试试能不能歪,装备材料本需要
第十五天开启双up
机甲师和人马
推荐抽取人马
材料本打不过抽机甲师
人马可以保护一位队友(减伤,共同承伤)
母狮(pvp角色)
狗头(召唤核)
补星方面
征服者不补星
统领(冰法)在行星可以拿一个(第四天左右)新手签到自选有一只至少保底二星
杨戬补专武后再补星
装备推荐
冰法:四攻击二暴击(暴击腰带)
征服者:四攻击2精通/四精通2攻击
铁卫/其他前排:6生命
奶妈:四治疗2生命
推图可以使用白狼/关羽/熊猫
征服者主要用途是上冰冻,冰法就可以增伤
这个阵容第一天可以到第九章
陆地巨兽:六生命
猴子:四召唤2攻击
哪吒:六精通/四精通二攻击
杨戬:附伤攻速/四生命攻速(装备真的好难做啊)
毒弓:
站位图
主线站位(不用一定要一样的,有更好的t可以换掉铁卫白狼)
最后是第一天速通蜘蛛本8/9以及第二天10还有第三天通关13的阵容以及站位
这个阵容只需要队伍60级就可以稳过蜘蛛8,刷一套4件以上攻击套给冰法就可以凹蜘蛛9了
以下两张是9/10通关图
第二天凌晨更新后
第一天
第三天所在服首杀
要塞军械库
推荐配队(相对低配)
不要注意等级和战力,哪吒和星环最好是有其中之一,低配的可以上一个sr的射手,当然,有其他的射手也可以
第三天通关11(第一天可以过八)这个本不用急的
星环和哪吒同战力
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