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土豆兄弟就是大家之前在steam游玩的那个游戏啦,现在已经移植到手机端啦,基本没有改变,游戏的玩法也是非常的不错,肉鸽游戏的魅力就是让你每一次的体验都有所不同,不同的人物,不同的技能搭配,不同的爆率,这就要大家全面的了解游戏了。看看你能够构建出怎样的土豆吧!
11波boss是个检验角色强度的分水岭。
强势角色可以不在意boss类型,11稍微注意就能过,认真点还能顺手打死11波的boss。
弱势角色需要特意避开11波boss,最好把11波boss给roll掉,不然就容易在11波翻车。
——
版本更新后,11波boss大概率会由攻击方式为→的boss变更为下蛋的boss,算是变相降低了分水岭的难度,不少弱势角色在新版本里开荒5/20要比老版本轻松许多。
——
个人感觉最适合开荒难度5的角色:
改造者、巫妖、多面手、骑士、受虐狂、医生、渔夫、国王、神秘生物>病人、公牛
6~9难敌方伤害更高、boss种类更多,5难还能兼顾坦度和输出的强势角色到了6~9难表现和5难那些弱势角色差不多。
(当然,5难都打的困难的弱势角色打6~9难更是吃瘪,高手另说)
9难想轻松开荒的话,手残请选天赋卡、局内调整敌方数值的方式开荒,这样比较节省时间。
——————轻松过5/20
骑士
升级/
护甲、hp>闪避>生命回复(1s2血够用就行)
商店/
前期优先买剑、多买剑,争取4~5剑。
幽灵斧最好买一把,后期怪海方便斧叠伤害。
道具买闪避、护甲、hp、回血,伤害看情况买。
//杀boss后捡到红箱子会回很多血(除收获加成天赋卡恶魔外都能回满),碰到的boss追着砍死就行,不用担心砍死boss后残血被小怪补刀。
没天赋且操作拉跨的情况下,玩过的各角色里,11波能追着boss砍的只有骑士。(现在加个多面手,受虐狂看情况)
神秘生物
升级/
hp、闪避>护甲>攻速
商店/
和斗士一样,武器要尽快凑够6拳,获得6拳提供的15闪避,后面波次里再把普通的拳更换成更厉害的拳类武器。
道具买hp、闪避、护甲、攻速,生成更多树的道具必买。护甲15+、闪避70就行。
//续航全靠树,输出全靠闪避。
波次前期树少的时候,生命回复数值低,需要注意走位,别被打死。
场上存在大量树木时,主动贴怪脸上触发闪避,获得攻速加成,进而提高自己的输出。
巫妖
升级/
hp、护甲、生命回复>生命窃取
商店/
先凑齐6把剪刀,然后慢慢把剪刀全换成吸血、攻速、伤害、范围更高的圆锯。
道具买hp、护甲、生命回复、生命窃取。护甲堆到20+后就可以不用继续叠护甲了。
血淋淋的手必买。
//苟命能力很强,前期伤害不足。
伤害清杂还算凑合,打boss得买到好道具(例如血手)。
改造者
升级/
远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复
商店/
武器买冲*锋*枪(有加特林就买加特林),霰弹枪买1~2把留着aoe清杂。
道具买远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复。
道具必买树、口袋工厂。
提升续航能力的道具也需要买。
//改造者每波前期伤害很高,11波碰到boss时可以靠高伤害快速摁死,减少自己的生存压力。
时间数字变蓝后,改造者远程伤害全部转化为工程学,输出只能靠建筑,到最后5s前需要靠走位苟住,等最后5s再去清杂。
买了树和口袋工厂后,蓝字时间可以靠建筑稍微清一点杂鱼。
渔夫
升级/
hp、护甲、闪避>生命回复、攻速>生命窃取
商店/
武器只买矛。
因为诱饵可以增加渔夫的伤害和收获,所以诱饵必买,钱买不了道具就刷新商店买诱饵,诱饵堆的越多越好。
道具买hp、护甲、闪避、生命回复、攻速、生命窃取。
//伤害叠的很快,坦度到位就能在前期乱杀boss。
大壮
升级/
hp>护甲>攻速
商店/
武器只买树枝,便宜且伤害够。
道具买hp、护甲、攻速,捡材料回血、生成更多树木这些道具一定要拿。加箱子和消耗物掉率的幸运可以叠一点。
//因为大壮角色特性,无法靠生命回复、生命窃取回血,闪避、移速加成也低,所以升级加点无脑选血、近战伤害、护甲就行。
前期容易把伤害和血量叠起来,11波碰到boss也不像弱势角色那样需要东躲西藏,直接怼脸boss拼伤害,操作简单易上手。
版本更新后,该角色体验反而变差。
公牛
升级/
护甲、hp>生命回复
商店/
道具买护甲、hp、回血。买到掉血道具后可以堆闪避。
//后期输出不足、对boss输出不足,碰到boss关时需要一定的走位躲伤害,脆就少挨打。
受虐狂
升级/
血量、护甲、生命回复
商店/
武器只买剪刀,尽快凑齐6红剪刀、100吸血。(圆锯更好,但是刷不到)
道具买血量、护甲、生命回复。
//11波后碰到的boss能轻松宰了,打的时候只需要注意一下受虐狂的血量。(接近满血就围着boss输出,残血就远离boss打小怪回血)
大嗓门
升级/
闪避>生命回复、护甲
商店/
前期武器买幽魂斧(清杂+攒伤害),虚灵杖买了后尽快升到紫或红(高品质降低攒血要求),后期买虚灵剑攒攻速。
道具买闪避、生命回复、护甲、+敌人数量,优先凑够60闪,血量靠虚灵杖攒。生存方面问题不大的话,可以买点攻速加快虚灵武器攒属性的速度。
//11波boss能打尽量打。
多面手
升级/
闪避、护甲、hp>生命回复>近战伤害>伤害
商店/
只买树枝,优先买够12树枝,武器品质前期无所谓,后期慢慢补。
树枝这个武器的特点是:拥有的树枝越多,树枝伤害越高。
前期伤害靠买树枝撑起来,多余钱用来买闪避、护甲、hp、生命回复(捡材料概率回血这种增加续航能力的道具也可以买),闪避60、护甲10+、生命回复20+、血量50+的时候坦度就足够了,钱接下来可以买点伤害、近战伤害增加输出。
//前期有坦有输出,注意一下走位,11波杀boss不难。
医生
升级/
hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复
商店/
武器只买剪刀。
道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复,其次买攻速,暴击看情况买。
//医生伤害清杂速度还行,运气好能在11波杀boss。
病人
升级/
hp、闪避、近战伤害、护甲
商店/
武器只买剪刀,刷到圆锯就把剪刀换更适合的圆锯。
道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、捡材料回血,攻速看情况买。
闪避叠到60、护甲15左右就行。
//病人伤害清杂速度一般,打boss不足,前期碰到的boss尽量杀,杀不了就拖时间拖到结束。
国王
升级/
hp、护甲、生命回复、闪避
商店/
武器买4矛2剑,尽快通过合成或者购买入手一把红色武器,以获得角色的伤害、攻速加成。
尽量不买或者少买不同名白色道具,避免角色被动减少血量上限。
//前期没红色武器,比较缺伤害和攻速。
——————过5/20比较困难,11波boss看脸
叛徒
升级/
hp、护甲>生命窃取>远程伤害
商店/
在把扣成负数的伤害变成正数前,在商店里最好只买不同名字的白色物品,武器除外。
前期武器买5冲*锋*枪+1激光枪(激光枪在前期补伤害),中后期可以把激光枪换成冲*锋*枪或者其他武器。
伤害不影响输出后,道具可以考虑买hp、护甲、生命窃取、远程伤害。
//前期很缺伤害,要尽量多买不同名字的白色道具把伤害补回正数。
撑过刮痧的前期后,中后期撑点吸血和护甲,叛徒就可以在怪海里开无双并追着boss杀。
角斗士
升级/
闪避、生命回复、护甲>hp>近战伤害
商店/
道具买闪避、生命回复、护甲、hp、近战伤害。
//优先凑够6把不同的武器,吃满角色被动提供的攻速。
幽魂剑、幽魂斧各买一把,可以在清杂时顺手攒点属性。
前期生命回复不够的情况下,准备2把高生命窃取的武器,增加续航能力。
第1波打完后,进商店看11波有无boss,有就可以准备重开了。
和平
升级/
护甲、hp>闪避>生命回复
商店/
道具买护甲、hp、回血、闪避。
武器没要求,如果缺收获,武器多拿掌。但是掌这武器在前期兜圈遛怪时容易把怪打飞封自己路,不太好用。
//护甲堆到50减伤后,争取最快速度把闪避堆到60。
独臂
升级/
闪避、hp、生命回复、护甲
用幽魂斧叠伤害,选近战伤害。
商店/
用幽魂斧,伤害全靠杀敌叠,加快叠出红斧头加速叠伤害。
道具主要买闪避、hp、生命回复、护甲,总之就是想办法增加自己坦度。
方便清杂、变相增加坦度的道具碰到了都可以买,例如捡材料概率回血、杀敌后概率对随机敌人造成伤害、杀敌后概率触发爆炸等道具,都可以买。
//前期清杂弱、坦度低的时候靠走位苟下去,苟到后期闪避叠到60、护甲15左右、生命回复20+时就能开始爽玩了。
越晚碰到boss越轻松,11波碰到boss容易翻车。
游侠
升级/
远程伤害>护甲>闪避>hp
商店/
武器买冲锋、加特林,回血不够买1把医疗枪。
道具买远程伤害、护甲、闪避、hp、回血,护甲闪避买够后可以多买hp、攻速
//护甲尽量堆到50减伤,闪避尽量堆到60,注意走位躲boss伤害。
只堆伤害容错很低,走位高手可以把给坦度的资源分配给输出,手残还是老实撑点坦度。
斗士
升级/
闪避>近战伤害>护甲>血量>生命回复
商店/
道具买闪避、近战伤害、护甲、血量、生命回复。
武器先把拳买满,然后把拳慢慢全换成指虎。如果解锁了强拳,拳优先换成清杂效率更高的强拳。
//手残党请roll开局,11波有boss就重开吧。
没强拳清杂效率低。
全能者
升级/
护甲、闪避、生命回复>攻速、近战伤害
商店/
武器只买树枝,尽快买6树枝。近战树枝可比远程冲锋好使多了。
道具买护甲、闪避、生命回复、攻速、近战伤害,前期伤害全靠树枝叠,闪避60、护甲15左右、生命回复20左右,觉得自己生存方面没问题了,就可以开始逐步叠伤害。
//11波boss能不能过看脸。
异变体
升级/
回避、护甲、生命回复
商店/
商店基本只买树枝,防御属性全靠升级加点。
道具买回避、护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。
//由于异变体商店涨价0.5,所以买道具时最好挑有特殊效果的买,只加属性的道具不买。例如加经验的道具买,闪避成功时概率回血的道具买。
2倍经验在11波前也就升到20级左右,20级能提供的属性无法让异变体稳过11的boss。
过20需要roll开局,越晚波次碰到boss越稳。
幸运星
升级/
闪避、护甲、血量、生命回复>攻速
商店/
道具买闪避、护甲、血量、生命回复、攻速,护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。
//又是一个靠树枝救的弱势角色。
100幸运不是必爆箱子,幸运这属性中后期可能有点用,前期高幸运没有卵用。
需要roll掉11波boss。
杰克
升级/
闪避、护甲、hp、生命回复
商店/
优先凑齐6树枝,然后买闪避、护甲、hp、生命回复相关的道具。
加敌人数量的道具必买。
//虽然角色对boss造成伤害额外提升75%,但拿到这个buff的代价是敌方血量增加250%、我方受到伤害增加50%。这个对boss伤害增加buff就是个内鬼。
减敌方数量这个debuff和加钱倍率这个补偿还算不错,商店买些加敌人数量的道具后,后期杀敌可以爆很多钱,不怕没钱逛商店。
魔像
升级/
hp、护甲、闪避
商店/
前期武器用6树枝,后期碰到比树枝更好的武器就换。
道具买hp、护甲、闪避。移速也可以买一点,方便躲boss高伤害技能。
//角色坦度高,但是缺少续航手段,输出也比较低,打boss关时比较难受。
打boss关时,残血后就别想着输出了,赶紧绕圈苟活下来,重打很费时的。
暴食者
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
武器只买矛,没矛就只买长矛。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲10+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
前期容易死,苟命加点打boss刮痧。
飞毛腿
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
前期武器只买矛,中期可以考虑把2矛换成2虚灵斧。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
(由于飞毛腿非移动时-100护甲,判断移动时的护甲请自动按照+100护甲后的数据计算)
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
速度比较快,11波boss打不死也能靠快速移动躲攻击。
树枝救不了,但是矛能救。
较高速移动的玻璃大炮,清杂能力弱,反应慢容易死。
幽灵
升级/
闪避>hp、生命回复/生命窃取
商店/
只买虚灵武器,尽快把闪避叠到90。
道具买闪避、hp、生命回复/生命窃取,优先把闪避买到90。
由于虚灵自带-100护甲,清杂时尽量保持距离,90闪避看着挺高,脸黑被打中几次就会死。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
上限90闪挺高的,但是前期闪避没叠起来,极容易暴毙。
狂人
升级/
护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避
商店/
开荒5/20时,武器买的6利爪,方便叠闪避、暴击。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
角色定位属于玻璃大炮,伤害高但是脆,前期缺乏生存能力。
博学者
升级/
护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避
商店/
开荒5/20时,武器买的2矛1虚灵斧3虚灵杖。
道具买护甲、hp、生命回复/生命窃取、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
没一点防御面加成的输出型角色,手残容易死。
11波打boss时缺输出。
学徒
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
前期武器多买矛,中期买1~2把虚灵斧,看需求买虚灵杖。
(虚灵杖清杂堆血,矛靠戳清杂,虚灵斧靠横扫清杂)
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
特色是升级加伤害,负面效果是升级减血上限。
前期由于升级减血上限,导致角色血量偏少,11波碰到boss特别容易死。
老叟
升级/
hp>闪避、护甲>攻速
商店/
过5/20时,武器全是石头。
道具买hp、闪避、护甲、攻速。
//武器选6石头,6石头中后期可以额外提供9~15护甲、18hp,买血量、护甲属性的压力下降,多出来的材料、升级属性有更多的选择。
版本更新后,11波boss更换,6石头老叟苟住没问题,打boss的输出不够。
士兵
升级/
远程伤害>hp、护甲>闪避>生命回复/生命窃取
商店/
武器只买冲*锋*枪。碰到加特林可把冲锋枪换加特林。
道具买远程伤害、hp、护甲、闪避、生命回复/生命窃取,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
站桩才能攻击,也就是说不能移动攻击,清杂弱就容易被怪围住打死。
18波的boss关容易死。
——————没过5/20
军火商
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
每波碎武器的补偿是武器购买价格减少80%。角色很有特色,但是特色对应的补偿不是很够。
每波碎武器这个debuff导致升级加点、商店买道具不方便偏近战或远程,最后导致加点偏辅助,输出基本只靠武器,这使得这个角色前中期很缺输出,清怪吃力。
每次在商店购物时,记得优先买武器,以免出现没钱买武器的尴尬情况出现。
企业家
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
这角色伤害加成减少一半,还推荐你前期带小刀点暴击,暴击倍率再高那也得基础伤害更上啊。
在普遍100血的环境,10倍暴击1点伤害那还不是打不动人么?更别提前期点不出满爆,暴击收益更低了。
除了伤害低外,每波还攒不下材料买道具,对此给的补偿是商店减少0.25消耗、收获+50%,这两补偿不够。
野人
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
开局自带0.3吸血的代价真高。
清杂输出够了,打boss输出不足,想过20需要roll开局。
节俭者
降低游戏体验的弱势角色。
角色特性是叠材料,材料越多伤害越高,开局还送一个帮助叠材料的道具,但是前期不给你初始材料。
买东西就攒不了材料叠伤害,叠不了伤害就清不动怪,清不动怪就攒不了材料买东西,负反馈自此开始闭环。
前期尽快6树枝,6树枝低消耗较高伤害,算是前期性价比稍高的武器。
探险家
降低游戏体验的弱势角色。
与和平一样,打怪收益低的角色。补偿是大地图和更多的树。
问题和企业家一样,角色虽然有特色,但是补偿不够,玩起来吃瘪。
中期怪堆起来后,探险家没输出清怪——清不动怪,打树少材料少——材料少,升级慢、商店买不了多少道具,发育慢——发育慢,没输出清怪。
和节俭者一样负反馈开始闭环。
技工
降低游戏体验的弱势角色。
爆炸清杂效率还行,但是角色很脆,11波容易g。
网络主播
降低游戏体验的弱势角色。
每秒收钱速度上限25,还得自己有833钱,有这么多钱一分钟站着不动也才入手1500钱,实际情况根本拿不到这么多钱,玩着难受。
11波不到就容易g,对手残来说也是一个需要靠收获天赋卡救的角色。
农夫
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
和恶魔一样,手残党玩他需要收获天赋卡救。
升级加点、商店道具不选收获反而能坚持更久。
猎人
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
血薄,清怪较慢,11波不到就死的概率比较高。
由于猎人没有收获加成,所以收获天赋卡也不能帮助手残爽完猎人,想爽玩得局内调整敌方数值。
工程师
降低游戏体验的弱势角色。
属性全堆工程学,只有血厚的脆皮工程师挂。(血也不见得多厚)
属性分给闪避、护甲、 生命回复、hp,那玩体现不出自己特色的工程师不如玩别的更肉更有输出的角色,例如骑士、公牛等。
5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
恶魔
降低游戏体验的弱势角色。
负反馈闭环:为了加血需要清怪,为了清怪需要在商店掉血购物。
有加收获天赋卡就能把闭环的负反馈变成正反馈,左脚踩右脚直接螺旋升天,玩的很爽。
没有加收获天赋卡就得顶着负反馈打,5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
法师
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
1.很多朋友不知道这次的破解版所说的gm在哪里,游戏无法截图那就只能文字描述了
2.进入游戏后直接先开始游戏一局,进入对局之中,在右上角看,就能看到一个gm的按钮
3.点击这个按钮,进入,就能看到好多的游戏设定,类似游戏修改,中文的,大家可以随意的修改自己喜欢的东西,金币,武器这些都能调
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