三国志战略版是一款以三国时期为背景的策略手游。游戏拥有精美的画面和丰富的历史细节,再现了经典的三国故事,在玩法上非常强调策略和谋略,在这里你将扮演一方势力的主公,通过招募名将、建设城池、制定策略,体验真实的三国战争。
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一、开荒阵容准备
1.对0氪玩家来说
建议开荒用紫卡阵容,游戏内的阵容推荐如下,其中关平是赠送武将,丁奉、张宝都是非常容易获得的紫卡武将。
初入游戏我们只能两个武将上场,在没有更好的武将组合之前,建议用关平+丁奉,直接进行开荒。(关平大家一定有,丁奉则不一定,这时候我们可以随意用自己有的紫卡武将跟关平搭配,建议是,兵种适性尽量往高了组,优先使用兵刃输出的武将)
后期战法选择建议如下图。
2.对低氪玩家来说
孙坚入手门槛非常低,拥有他开荒起来会事半功倍,不论属性、适性、战法,比一般的紫卡都要强上不少。
建议携带自愈、后发制人。其中后发制人可由签到第6天的皇甫嵩拆解出来,自愈由董袭拆解,没有董袭的话,可以拆解签到第7天的廖化,获得诈降替代。
孙坚可以直接与关平组合在一起开荒,骑盾枪,三兵种A以上适性,在开荒打兵种克制时会非常好用。
除了孙坚,孙策的入手门槛也不高,也可以跟孙坚组合在一起进行开荒。孙策比起关平,则拥有更好的属性、战法,也能跟孙坚组成,骑枪双A以上适性进行作战。
建议带强攻+任意突击。其中强攻可由签到第4天的纪灵拆解出来。
3.战法携带
对于0氪低氪的朋友来说,初入游戏是比较难获得战法的,建议直接B战法走起过渡。这里建议2个B级战法用来补充输出,挥砍给兵刃武将使用,火攻给谋士武将使用。
材料的曹休、孙乾,就是游戏刚开始时送我们战斗用的两个3星武将。
当有第三个武将上场时,建议选择一个谋士(用来当奶),携带包扎或者援救。
包扎随着任务进度向后,会赠送给我们。
援救则需要陶谦来拆解,也是非常容易获得的3星武将。
除此之外,S1赛季活动还送2个A级战法给我们直接使用,分别是600势力值送的拓·短兵相见,跟900势力值送的拓·避实击虚,可以很好地帮助我们开荒。在达到势力值的时候,可以用这两个战法替换掉挥砍,给兵刃武将使用,大幅提高输出。
二、新手开局
1.老者提问
这个就是玄学开局,回答老者的问题一共对应了4种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C。霸主则是选择特定答案来得到。
这里建议选择英主、贤主,获得1300战法点、50000铜币会对0氪低氪的开荒更有帮助。如果对装备、玄学更感兴趣,就一定要选择明主、霸主,尤其是霸主,特定答案获得使它“更具玄学色彩”。附上问题与霸主答案。
2.落州选择
各州之间的效果差异不大,从不同视角去看,才略有不同。
铜币作为稀缺资源,落州荆楚自带100产量是非常不错的,相当于自带一个6级铜矿。
江东、河北、山东、西凉,则各拥有一个兵种效果,利于作战。
相比较的话,巴蜀稍显逊色。
但其实选州还有一个视角,我们可以看哪个州人数更多(比如黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,总能加入一个强力的同盟,会带来更好的游戏体验。
三、开荒准备
1.新手保护,开荒黄金48小时
开荒的黄金时期就是新手保护时间的48小时。
在此期间,体力消耗减半、重伤时间减半、占领土地时间大幅缩减,对于我们快速开荒都是大有裨益的,这头2天几乎相当于4天的效率,势力值排名在这里就是一道分水岭,一定要把握住。
此外,移除武将兵力返回100%预备兵相当好评,在新手保护结束以后,将会折算成资源返回,并且只有80%,产生折损。遗忘战法返还战法点比例也是如此,新手保护期间是100%返还,意味着我们可以随意加点,随意重置,但当新手保护结束之后,遗忘战法返还就会变为80%。
所以尤其需要注意,在48小时结束后,这些效果将发生变化,一定要提前做好准备,避免产生损失。
2.开荒基础概念
体力
体力决定了我们能够行动的次数,也相当于我们能够进攻土地的次数。
士气
走得越远,士气下降得越快,部队输出会随之降低,不利于攻占土地。当距离过远时,建议先行军到目标土地附近,等待士气恢复一些再进攻。
每降低1点士气,就降低了队伍0.7%的伤害。
重伤
当战斗中,武将直接阵亡时,武将会进入重伤状态,部队若有重伤武将存在,则不能够再次行动直到重伤恢复为止。
3.兵种克制
开荒不可以不了解兵种克制,尤其对新玩家来说更是如此。进攻之前先侦察,尽可能用优势兵种去打劣势兵种,才能成为常胜将军。
4.战法点科普
除了武将之外,战法点也是一项需要持续获得的资源,对开荒的作用明显,能够大幅提升战法的效果,给战法升级。
在游戏中,B、A、S战法分别需要如下对应的战法点,来升级。1级为初始等级,无需升级。
我们可以明显看到,S战法消耗>A战法消耗>B战法消耗,并且战法提升到5级是比较容易的,到5级之后消耗战法点会非常多,因此建议开荒初期战法点不充裕的情况下,我们优先把每个战法点到5级即可最大化战斗力,而不建议单独只把1个战法点到10级。
四、开荒时间安排
1.第一天
【打地安排】
2级地无须顾虑,直接开打。
3级地也是如此,但是建议选择克制的兵种攻打,战斗的损失会更小。
4级地则是开荒的第一道坎。游戏内建议玩家至少达到3200兵力来攻打。
小编这里0氪紫卡阵容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4级地就比较低损了。
对0氪低氪玩家来说,第一天从开4开始,就进入了快车道,能比较舒服地积累资源啦。
【任务进度】
以快速完成为主,这样能够快速获得名声值,从而扩充土地上限,快速地打满3级地,逐步替换成4级是第一天的任务。从总任务进度来说,大约能进入到第十章的进度,睡前有足够资源开始君王殿升6。
【城建升级】
以任务要求为主,不做任务要求外的事情。这样的好处是,消耗了资源升级建筑,又能够快速从任务奖励中重获资源,再度投入到后续的升级中。做任务以外的升级时,很容易造成城建升级进度断档,从而滞后整个开荒进度,因为5级地之前的资源获取量比较微薄,断档比较难顶,不建议这时候升任务外的建筑。
【击杀蛮族】
除了打地,还可以打打刷新的蛮族练级,可以快速获得铜币、以及经验,并且战损极低。(蛮族随着霸业进度开启,只存在24小时)
【抽到橙卡】
最迟最迟,各种免费金铢到此时也应该能抽到保底橙卡了,可以换上练级起来,为我们的队伍提升强度,毕竟普通紫卡的强度比起橙卡来说,还是逊色不少的。如果比较幸运抽到了超强武将,那么赶紧练起来吧,开荒之路将会畅通无阻。
2.第二天
【赠送武将】
庞德的武将定位是爆发输出,由于适性比较限制在骑兵、弓兵,建议初始紫卡、橙卡以弓兵为主的玩家来搭配使用。
【打地安排】
到处刷4、攻占5级。游戏内建议玩家至少达到6500兵力来攻打。
实际上我们可以根据自身队伍的强度,差不多接近20级的时候,带上拓·避实击虚,拓·短兵相见,给战法等级点到5-8级,找一些战法不那么强,并且克制的兵种,就可以去尝试攻打。
到五级地为止,开荒的第一阶段,也是最忙碌的一个阶段就结束啦。接下来就是打满5级,资源快速增长,从而城建升7级大本营、点兵营,快速提高兵力上限,从而打更高级的领地。
【策书屯田】
建议在有4级的时候就可以根据需要来屯田了,策书上限初始为30,可以通过屯田来获得对应资源,不要浪费哟。也不用一次性屯田用完,尽可能等到我们占领5级地后再来屯田,5级地屯田获得的资源会更多。
【任务进度】
第二天的末尾,我们的进度大约卡在这里,等待君王殿升到7级才能继续。
【城建升级】
依然是以任务为主,阶段性目标变成了“提升君王殿等级至7级”(需要288000石料,对仓库的压力比较大)。一种玩法是直接第十章任务做完,拿名声去占领地块,升级足够的仓库容量来升7级大本营。另一种玩法是,把第十章任务做完,但是不交,一次性突破仓库上限来升7本。(屯田无法突破仓库上限,任务、试炼、木牛流马、打城奖励则可以突破)
3.第三天
【赠送武将】
定位是器械武将、材料武将、传承武将、补位武将。S器械适性非常适合前期同盟打城、作为材料去研究A战法也是不错的选择、或者干脆3御直接上阵容补位。
他的自带战法长者之风也能很好地补足前期队伍的属性。
【打地安排】
刷5开6,尽可能将土地快速替换成5级,让资源积累速度进入最佳状态。
6级地由2队15000的兵力组成,小编建议在兵种克制地情况下去打,我们至少要有9000的兵力,也就是每个武将30级,或者24级3军营,打起来会比较舒适。
【标配进度】
第三天一早新手期就结束了,到这天的晚上,一般都能开始刷5级地,城建点升7级大本营了。因此0氪低氪标配的进度至少能达到7本3000势力左右,任务进入第十二章。
4.第四天
【赠送武将】
纪灵的S骑兵适性、A盾兵适性可以作为阵容的补位武将。但更建议的是传承出战法“强攻”。
连击效果非常适合依赖普攻的武将,比如孙策。
【打地安排】
可以尝试攻打7级地看看了,7级地由2队21000兵力的队伍组成,建议至少有13000的兵力才去挑战,武将35级左右+军营5-7级即可。难度比6级高上一些,主要是需要有兵力支撑,依然建议兵种克制才打。
【城建升级】
以军营为主,3级->5级->7级为目标,尽可能多升。
此外,将5项资源建筑补到10级可以开启内政官委任,可以为我们带来更高的资源加成。
Ps:如果资源比较丰富,也可以点1级集市,方便我们在特定情况下置换资源,让开荒灵活起来。
【策书屯田】
屯田配合军营的升级,需要大量的石料。建议在最高级的石料领地上进行屯田,能获得更多石料。
5.第五天
【赠送武将】
内政将,委任为练兵使,可以提高练兵经验。传承战法魅惑,不建议立刻传承出来,建议先将甄姬作为材料橙卡,给我们的上阵橙将觉醒使用。(后续可以通过重塑武将的功能,重新获得甄姬)
【打地安排】
发育得比较好的玩家,可以试试攻打8级地,但8级地的难度相较于7级、6级,提升得会更多。它由2队27000的部队组成,基本上是满编队伍了。小编建议部队40级左右,军营10级以上,兵力在18000左右再来挑战。
【城建升级】
以军营为主,然后补充队伍属性的几个城建也可以开始提升了。
【策书屯田】
资源缺什么就可以屯什么,相比较之前会随意一点。但一般来说还是石料为主,毕竟在前期石料的消耗量会非常高。
6.后续
开荒基本结束以后,我们的开荒队就可以准备去打架了。
比方说下图的于禁,就是S1赛季非常常见的平民橙卡之一,我们将适性尽可能往S上靠,选择最强的武将就能组成我们的1队。
2、3队不用急着做出来,毕竟我们的资源还需要积累,一开始的目标还是把1队做到3武将觉醒、9战法10级,这样在S1的战场上,至少能独当一面。等到有更多资源时,我们再去培养2、3队,基本方向跟1队还是差不多的,不同的是2、3队就不需要再经历开荒的过程,可以直接享受军营等城建的加成,从而快速起步,扫荡5级地练级。
期间就尽情享受同盟间的征伐、对战,等到最终赛季末的时候,我们再多积累3星蓝卡(进阶满),用来给下赛季开荒积累战法点。以及刷刷野怪,积累打造武器装备的素材即可,这两项都是可以保留到下赛季的。
2024-10-16
诸位主公,大家好!
为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2024年10月16日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
【功能调整】
1. 同盟通令功能全赛季开启,完成相应皇图霸业任务后解锁;
2. S赛季同盟调整:
(1)初始人数上限提高到100;
(2)转盟申请可申请同州内任意同盟;
3. 同盟管理功能优化:
(1)新增信件最小化功能:在进行信件编写时,可通过【前往沙盘】按钮将编辑界面最小化,并通过【返回编辑】按钮回到编辑界面;
(2)新增信件删除功能:除法令外,信件、指挥、分组等邮件支持删除;
(3)攻城模板同步添加盟标:在攻城模板中,可勾选【同步至盟标】,在生成模板后,将自动在目标所在位置放置同盟标记;
(4)编辑界面换行显示优化:法令中换行符不再显示为“/n”;
(5)同盟权限分配功能全赛季开放:盟主、副盟主可对所有官员的权限进行修改。
4. 新增装备与特技:
(1)新增香雪簪、绿沉枪、青懒衣、黑羽扇,可通过pk赛季寻访或锻造获得;
(2)新增装备专属特技:
破势:赤兔专属,关羽、吕布装备时,战斗前2回合自身统率提升15%;
枭姬:香雪簪专属,孙尚香装备时,自身魅力属性的10%-50%转化为统率和速度;
兴师:绿沉枪专属,姜维装备时,自身武力提高,提升值为智力属性的10%;
玄妙:青懒衣专属,左慈装备时,自身规避成功后有60%概率治疗我军单体(治疗率50%);
明略:黑羽扇专属,司马懿装备时,战斗第4回合,自身获得7%攻心或奇谋,持续到战斗结束;
(3)PK赛季功勋商店新增霸业封赏:考工记注·枭姬、考工记注·玄妙;
(4)货布商店新增珍奇物资:考工记注·破势、考工记注·兴师、考工记注·明略。
5. 新增可解锁动态形象的武将:王异、朵思大王、鲁肃、sp黄月英、司马徽,并优化了典藏sp关羽的形象;
6. 虎贲营功能全PK赛季开启;
7. 优化了军略孤本等经验道具:将优先分配给队伍中可获得经验的武将;
8. 增加了侦察信息显示开关;
9. 增加了商贾中下一阶段物资的预览提示;
10. 新增工程营迁营功能(更新后逐步开放,每个服务器具体开放时间请留意游戏内实际情况)。
【新增军师技】
(1) 孙策-霸王讨逆:消耗10计略点;使3格范围内的敌军可选择主动与我方发生交战,该次交战可至多连续战平三次且无视兵种克制关系和九宫八卦效果;战斗结束后的战功获取量我方提升10%(受熟练度影响,至多提升20%)、敌方提升5%,持续10分钟(未发生战斗则返还除体力外资源消耗的80%)。
(2) 徐晃-孤军深入:消耗12计略点;向目的地行军,到达目的地后恢复25点士气;若到达目的地后,周围1格内没有友方部队(包括目的地),则额外恢复20点士气(受熟练度影响,至多额外获得40点),并使部队获得持续15分钟的战斗中我方全体提升20点武力效果。
【平衡性调整】
(1) 鲁肃-恩服民心
修改前:
被动:每任命1名风类军师,则使所有部队的城外征兵速度提升3%至多提升至9%;
主动:使得自身被动的征兵加速效果提升200%(受熟练度影响,至多提升400%),持续6小时;鲁肃卸任后该效果立即结束。
修改后:
被动:每任命1名风类军师,则使所有部队的城外征兵速度提升3%(受熟练度影响,至多提升4.5%)至多提升至9%(受熟练度影响,至多提升13.5%);
主动:使得自身被动的征兵加速效果提升100%(受熟练度影响,至多提升200%),持续6小时;鲁肃卸任后该效果立即结束。
(2) 郝昭-严阵守御
修改前:驻守在友方城池并缓慢恢复该城池耐久(每分钟恢复100耐久,受熟练度影响,至多恢复200耐久),持续1小时,同一城池至多存在5支部队进行耐久修复;
修改后:驻守在友方城池并缓慢恢复该城池耐久(每5分钟恢复100耐久,受熟练度影响,至多恢复200耐久),持续1小时,同一城池至多存在5支部队进行耐久修复。
(3) 董卓-横征暴敛
修改前:为部队立即征召6000兵力(受熟练度影响,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗20粮食;
修改后:为部队立即征召6000兵力(受熟练度影响,至多提高至10000兵力),每1兵力消耗30粮食。
3. 同名武将将共用策力属性。
【卡包调整】
1. 所有处于自选剧本PK赛季的赛区,在10月19日9点55分将进行以下调整:
(1)“PK名将”、“PK赛季名将Ⅳ”卡包增加SP典韦;
(2)王元姬调整至“PK赛季名将Ⅱ”;
(3)朵思大王调整至“PK赛季名将Ⅲ”卡包;
(4)新增事件“诈计脱险”,可兑换战法“灵机一动” ;
(5)皇图霸业限时卡包调整:
“动如雷霆”卡包中,高览替换为SP典韦;
如果主公所在赛区已经开启过上述卡包,则将于10月19日9点55分再次开启;
(6)PK赛季典藏卡包增加SP典韦和周瑜;
【问题修复】
1. 优化了新S1赛季部分提案任务与成就;
2. 攻占工程车占领的地块可计入成就。
【注意事项】
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态(由于服务器正式启动和关闭需要时间,实际暂停时间会低于维护时间);城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
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